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2017.

欢迎使用太虚AR

太虚AR致力于通过持续性的新技术研发,让AR开发者有更大的想象和创造空间,产生出更多高质量的AR内容。
如果您初次了解太虚AR,可以从这里开始学习如何使用我们的产品。

AR录屏

一、简介

一键屏幕录制功能,能将运行中的AR内容,录制为MP4格式的视频。

二、阅读指南

本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。

默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。

本教程只会对Unity的基础使用进行简要说明,如果希望更深入的了解,您可以访问Unity官网查看更加详细的教程。

三、搭建环境

在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:

操作系统

- Windows 7 或更高版本
- OS X 10.10 或更高版本

Unity版本

支持Unity 3D版本为:5.2.x - 5.6.x(32位或者64位)、2017.1

推荐使用5.4以后的版本(渲染效果提升)

下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive

本教程中使用的Unity版本为:5.5.2(64位)

四、实现流程

注:实现AR录屏,只需要在“ARCamera”上添加“Video Record Behaviour”脚本组件即可。

下文以“图像识别(单目标)”为内容,创建AR录屏。如果您已经熟悉该内容,请直接查看“实现流程中的第十步、第十一步、第十二步”。

第一步、新建Unity工程

打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“ImageTarget”、选择保存的位置,点击[ Create project ]。

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第二步、导入太虚AR SDK

选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package... ],导入太虚AR SDK。

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选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]按钮。

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弹出界面,点击[ Import ],导入过程需要耐心等待一段时间。

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如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

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第三步、删除Main Camera

Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。

右键选中场景中自带的“Main Camera”,点击[ Delete ] 删除。

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第四步、拖入预制件“ARCamera”、“ImageTarget”

展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,将预制件“ARCamera”和“ImageTarget”分别拖至场景中。

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操作成功后显示如下。

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第五步、设置ARCamera

选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

- 设置MarkerType = "Image",代表识别类型为图像
- 设置Simultaneous Tracking = "1",代表同时跟踪的识别Marker数量为1个

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第六步、设置识别图(Marker)

选中ImageTarget,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Image Target Behaviour (Script)”组件属性。

- 设置Image File Path = "1yuan.jpg",填写时需要包括“文件名”+“后缀jpg”

注:Marker图片文件,必须放在[ Assets ] -> [ StreamingAssets ]文件夹内,本教程使用的是SDK的内置图片。

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第七步、设置模型

识别后显示的模型,需要放在ImageTarget下。

右键选中场景中的“ImageTarget”,添加一个3D模型“Cube”。

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选中“Cube”,调整模型的位置和大小。

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第八步、保存场景

选中[ File] -> [ Save Scenes ] ,进行场景保存。

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设置文件名为“ImageTarget”,点击[ 保存 ]按钮。

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第九步、进行调试

确保您的PC已经连接了摄像头,然后点击[ 运行 ]按钮。

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识别成功,完成调试。

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第十步、添加AR录屏

选中“ARCamera”,点击[ Add Compoent ],添加“Video Record Behaviour”脚本。

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脚本绑定成功后,显示如下。

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其中MP4 File Name中“VoidAR_”,为保存后视频文件的前缀。

注:AR录屏功能只能在Android或者iOS设备上运行,下面进行移动平台打包。

第十一步、打包Android或iOS

打包流程分为“Android打包”、“iOS打包”。

- Android打包

打包Android,需要将Unity切换至Android平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]。

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选中Android标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity Android Support,请点击右侧的[ Open Download Page ]按钮,下载并安装。

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点击[ Switch Platform ]按钮,完成Android平台的切换。

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切换完成后,先关闭Build Settings界面,继续搭建打包环境。

选中[ Edit ] -> [ Preferences... ],设置参数。

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弹出界面选中“External Tools”选项,设置Android SDK和JDK。

如果本地没有SDK和JDK,可以点击后方的[ Download ],在弹出的网页上进行下载即可。

也可以用链接下载安装:

SDK(要科学上网才能打开):https://developer.android.com/studio/index.html#Other

JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

安装完成后,设置好SDK和JDK的路径就可以了。

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选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

- 设置Camera = "后置摄像头"

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选中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ],添加当前的场景。

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添加完成后,如下所示。

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点击[ Player Settings... ]按钮,查看右侧的“Inspector”栏,设置属性参数,您可以自定义。

- 设置Company = "VOIDAR"

- 设置Product Name = "ImageTarget"

- 设置Bundle Identifier= "com.VOIDAR.ImageTarget"

注:Bundle Identifier不能使用默认值,否则无法打包。

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完成设置后,点击[ Build ]按钮。

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设置文件名为“ImageTarget”,点击[ 保存 ]按钮,开始打包。

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打包过程需要耐心等待一段时间。

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完成后,将生成一个“ImageTarget.apk”文件,安卓打包完成。


- iOS打包

iOS打包需要在Mac OS系统中完成,需要准备Mac设备(如MacBook Pro、MacBook、iMac、Mac mini等)。

在Unity中,将开发平台切换至iOS,然后Build生成Xcode工程。

注:推荐使用Mac设备的Unity软件来生成Xcode工程。如果之前是在Windows环境下编辑的,可以将Unity目录下的整个工程文件,拷贝至Mac电脑中进行编辑处理。

启动Unity,打开之前保存的、或者拷贝过来的ImageTarget工程文件(工程已经打开的,跳过这步)

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点击[ Open ]按钮打开工程。

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将Unity切换至iOS平台,点击[ File ] -> [ Build Settings... ]。

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选中iOS标签,如果左下的[ Switch Platform ]按钮为灰色,需要下载Unity iOS Support,请点击右侧的[ Open Download Page ]按钮,下载并安装。

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点击[ Switch Platform ]按钮,完成iOS平台的切换。

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切换完成后,先关闭Build Settings界面。

选中ARCamera,查看右侧的“Inspector”栏,设置“Void AR Behaviour (Script)”组件属性。

- 设置Camera = "后置摄像头"

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选中[ File ] -> [ Build Settings... ],取消默认场景前方的勾选。然后点击[ Add Open Scenes ],添加当前的ImageTarget场景。

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添加完成后,如下所示。

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完成设置后,点击[ Build ]按钮。

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准备生成Xcode工程,命名为“Output”,点击[ Save ]。

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打开生成的Xcode文件。

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填写配置,将自己的证书、iOS适应版本都正确选上:

左侧点击[ Unity-iPhone ],配置参数,您可以自定义。

- 设置Display Name = "VOIDAR_Test"

- 设置Bundle Identifier = "com.VOIDAR.Demo"

- 设置Version = "1.0"

- 设置Build = “1.0”

- 设置Team = “您自己的证书”

- 设置Deployment Target = “8.1”

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General页面往下拉,在Linked Frameworks and Libraries中,点击“+”。

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弹出界面,选中“Accelerate.framework”,点击[ Add ]。

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添加完成,Linked Frameworks and Libraries下方出现“Accelerate.framework”。

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添加摄像机权限。

选中“Info”标签,点击Supported interface orientations后面的“+”。在弹出列表中选中“Privacy - Camera Usage Description”。

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添加相册权限。

选中“Info”标签,点击Supported interface orientations后面的“+”。在弹出列表中选中“Privacy - Photo Library Usage Description”。

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选中”Build Settings”标签,设置Enable Bitcode = “No”。

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数据线连接iphone或者ipad,点击[ 运行 ],即可打包。

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完成后,iphone或者ipad上,将生成一个“VOIDAR_Test”的APP,iOS打包完成。

第十二步、操作说明

打包完成后,即可在移动设备上运行。

点击左下角的“REC”按钮,开始视频录制,再次点击“REC”按钮停止录制。

在设备相册中可找到录制的视频文件,Android录屏后的视频文件路径为扩展卡DCIM文件夹内,iOS录屏后的视频文件路径为相册。


至此,AR录屏制作完成。