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    迁移指南

    太虚AR SDK的版本迁移指南。


    从v1.0_Beta3迁移到v1.0_Beta4

    1. 原v1.0_Beta3工程中,展开[ Assets ] -> [ Plugins ] -> [ Android ]目录,删除“libVoidAR-Plugin.so”。

      Migrate_8

    2. 原v1.0_Beta3工程中,展开[ Assets ] -> [ Plugins ]目录,删除“VoidAR_Unity.dll”。

      Migrate_9

    3. 导入“VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4.unitypackage”;

      如果需要导入Demo模块,用默认选项导入;

      如果不导入Demo,可以不勾选“VoidARDemo”文件夹。

    4. VOIDAR_Unity_v1.0_Beta4升级完毕。

    从v0.1.h_Patch1_Beta迁移到v1.0_Beta3

    一、功能变更

    1. VOIDAR_Unity_v1.0_Beta3暂时不支持OSX平台运行,打包iOS正常。

      Migrate_1

    2. 视频播放组件变更

      之前版本:需要添加"VideoPlayBehaviour"和"VoidVideoPlayer"两个脚本组件;

      Migrate_2

      现在版本:仅需要"VideoPlayBehaviour",播放器在运行时设置。

      Migrate_3

    3. 图像识别增加左右镜像选项

      Migrate_4

    4. 云识别增加对私有云的支持

      Migrate_5

    5. ImageTarget Extension Tracking功能(图像识别和SLAM结合)

      MarkerType由“Extension Tracking”更改为“ImageExtension”,同时增加“Marker width”属性。

      Note

      Marker width用于设置识别图的真实环境中宽度,单位为米。

      Migrate_6

    6. Markerless 增加对虚拟场景大小(缩放)设置

      Note

      SceneScale的值增加,ARCamera中的模型变小。

      Migrate_7

    二、Windows平台升级步骤

    1. 先备份当前工程;

    2. 在当前工程里新建一个空的Scene,保存后关闭Unity再重新打开,确保打开的是空的Scene。

      Note

      更新时如果旧的PC平台代码在还在运行,Unity升级PC平台代码会失败。

    3. 导入“VOIDAR_Unity_v1.0_Beta3.unitypackage”;

      如果需要导入Demo模块,用默认选项导入;

      如果不导入Demo,可以不勾选“VoidARDemo”文件夹。

    4. 如果导入了Demo模块,完成导入后会提示一下脚本错误(未导入Demo模块跳过该步骤);

      Assets/VoidARDemo/Scripts/VideoPlayback.cs(1 7,46): error CS1061
      

      可以直接删除VideoPlayback.cs,该脚本在新版本Demo中已经废弃。

    5. VOIDAR_Unity_v1.0_Beta3升级完毕。

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